Результаты поиска по запросу «

s.t.a.l.k.e.r. свобода

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



stalker cosplay ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Доброго времени суток уважаемые. Сегодня хотел бы выставить вам на оценку пару комбенизонов группировки "Свобода", модели взяты из недавних нашумевших рендеров из игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Ребята из мастерской постарались детально восстановить образ и заодно разнообразить уже всем надоевшие "Ветер Свободы" и "Страж Свободы" Собсно дискасс))) Всем хорошего дня

 10Ÿ л ^ЛСт*5 L¿^3,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker cosplay

 - w, .♦¿¿ifVet' IC*.- |Ш Ю| Ш , к ¡д-к'л/; fv J II * I П Vi ||р;< -íiÉsdiá V* Ж‘ . ,У^|Н ■СЖ*К>4. - -Г ¿- -b^jt-4-.^jK/ ■ ■ ГЧл t: ■ - lT L. - ÿpï • ЛГ1 ж ":.' Ш. Ш :..л\- -i».' v Г"' , Л сг~ >ч - .vcáÍL -V /jQßr wri у J & S? - .У~ ■ - , V. ., . - - -V lv4 '•'-\;-"Л. •■*■•• '

P.S. Парню с пуликом прилетело в лицо гранатой, а моему товарищу граната упала прям под задницу) 
Играйте в масках, будьте умницами)

Развернуть

свобода ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

 M t J j ' ' - JC Шщ •• h » J ■ « 1 1,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,свобода
Развернуть

Сталкер 2 Игры длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews.

Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

3DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?

Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.

3DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?

Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.

3DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?

Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.

3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя… Или, может, будет даже жёстче?

Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.

3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?

Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.

3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?

Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.

3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?

Захар Бочаров: Думаю, описанным выше — обозначением контраста между Зоной и игроком. Сколько ни наращивай мощность — будь то броня, оружие, припасы в большом количестве — этого недостаточно для противостояния миру. Он всегда сильнее, опасней и находчивей.

3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию герою слегка поменялся?

Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.

3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера-мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?

Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.

3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?

Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.

3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?

Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время исключает, что все они будут пропущены.

3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?

Захар Бочаров: О да!

3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.

3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?

Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.

3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?

Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.

3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?

Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть безусловно и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.

3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?

Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.

3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.

На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…
Развернуть

non stop энергетик косплей Мероприятие ...stalker (игра) фэндомы 

Презентация Non Stop Stalker (длиннопост)

Вчера в Киеве прошла презентация Non Stop Stalker, о которой писал в предыдущем посте. Ивент проходил на территории фирменного Stalker Сільпо. Начиная с 14:00 до 18:00 каждый желающий мог принять участие в розыгрыше призов и сопутствующих активностях.

Так как большую часть времни я стоял в очереди, то подробно описать происходящее не смогу, но обо всём по порядку.

Весь движ проводился работавшими в выходные сотрудниками тематически костюмированными аниматорами, и состоял из трех параллельно проходящих ивентов. Народу собралось внушительное количество и некоторые также приходили в соответствующих сталкерских луках. 

non stop,stalker (игра),фэндомы,энергетик,косплей,Мероприятие

 в ■ *: Л,non stop,stalker (игра),фэндомы,энергетик,косплей,Мероприятие

↑ Фото взято с инсты GSC. Особый респект одиночке снизу - косюм вышел действительно крутым и реалистичным. 

Собственно, по поводу активностей:

1) По магазину были развешаны 6 QR кодов с загадками. По слухам, первые решившие их получали худи и ключ к игре. Фото худи я так и не нашёл, да и весь этот движ прошёл мимо меня

2) Вторым ивентом было отгадывание загадок на тему оригинальной трилогии. Вопросы в стиле "какое животное изображено на нашивке Свободы?" Правильно ответившие тянули жетон, и могли выиграть наклейки, кружки, брелки, шоперы и футболки с тематическими принтами. Людей было очень много, поэтому спустя 2,5 часа я смог получить свои честно заработанные наклеечки

1 * f 1 Г1 L Г* ggi i г J,non stop,stalker (игра),фэндомы,энергетик,косплей,Мероприятие

\ * * * УАТА1А1ЛТЛ1AlЛ ^ _ YATATATATATA 1 Ш ЛТ* УЛЬМ Al Л 1ктн HACJJHI КСНХ.КГНО] ЗА МОЙОЛ1Т ПРОХОДЬ ЗАТРИИУЙСЯ,non stop,stalker (игра),фэндомы,энергетик,косплей,Мероприятие

↑ Сфоткал наклейки специально для Hustla_UA

 3) Третьим и последним ивентом была здорово обставленная фотозона. Нужно было запостить сториз с баночкой Non stop и соответствующими тегами, и снова принять участь в лотерее. На этот раз мне повезло больше, и удалось заполучить фирменную металлическую кружку.

—v-s 4 п •>. > в \. !j/3 л . s i * ^ к ^^ - .—1 ! i / ab -»*' Г5ЯЕ1,non stop,stalker (игра),фэндомы,энергетик,косплей,Мероприятие

-, П Must buy,non stop,stalker (игра),фэндомы,энергетик,косплей,Мероприятие

↑ Собственно, вот и весь добытый хабар. (На ЧН не обращайте внимание) 

Ниже фото других призов, которые предприимчивые люди уже выставили на продажу, однако фото брелка я так и не нашёл. 

 E‘fe К \ _ -/j3*,non stop,stalker (игра),фэндомы,энергетик,косплей,Мероприятие

non stop,stalker (игра),фэндомы,энергетик,косплей,Мероприятие

non stop,stalker (игра),фэндомы,энергетик,косплей,Мероприятие

Развернуть

stalker 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 официально подтвердили новую группировку в игре

Ею станет группировка «Полдень», которая уже мелькала в рамках ARG-«шифра» по сиквелу.

Представители GSC Game World продолжают в соцсетях понемногу делиться информацией по игре, в этот раз официально подтвердив наличие ещё одной новой группировки в игре. Ею станет группировка «Полдень» – группа последователей бывшего монолитовца Бродяги, который был одним из возможных союзников протагониста S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

О группировке известно немного – лишь небольшая выдержка из «отчёта» «Варты», согласно которой «Варте» удалось завербовать группу в достижении «общих интересов»:

Более того, группа последователей так называемого Бродяги теперь готова содействовать нашей миссии и реорганизована в группировку «Полдень», направленную на операции по зачистке особо опасных и загрязненных участков. Гарантировать их лояльность и субординацию было бы с нашей стороны безответственно, но в ближайшей перспективе мы достигли соглашения в общих интересах.

О том, что во вселенной S.T.A.L.K.E.R. может появиться ещё одна группировка, намекала концовка в последней части серииS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Согласно эпилогу, «в Зоне появилась группа сталкеров», которые «подготовлены хорошо, но цели их неизвестны»; «лидер отряда известен под прозвищем Бродяга».

В данный момент это – вторая новая группировка в S.T.A.L.K.E.R. 2, официально подтвержденная в игре. До этого разработчики подтвердили наличие «Варты» – группировки высококвалифицированных наёмников, лично отобранных их лидером полковником Коршуновым, в прошлом опытным военным. Цель «Варты»: взять под контроль Зону для ее дальнейшего изучения в «интересах человечества».

Развернуть

stalker art Военные монолит свобода долг зомбирование длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Военные,монолит,свобода,долг,зомбирование,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Военные,монолит,свобода,долг,зомбирование,длиннопост

Àsêmmy VW« Æ» 'Л Scir^v* * ■ ^1¿ \ i • vi - __Ж . ЯЩ 'i j ш fa J Üi г li VuæJà я »‘Зв ffc J*«U<,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Военные,монолит,свобода,долг,зомбирование,длиннопост

¡3¡k.jb , .. r - __,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Военные,монолит,свобода,долг,зомбирование,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Военные,монолит,свобода,долг,зомбирование,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Военные,монолит,свобода,долг,зомбирование,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Военные,монолит,свобода,долг,зомбирование,длиннопост


Развернуть

свобода ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Дадька Яр

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,свобода
Развернуть

stalker cosplay сталкер сталкерстрайк ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Штош, начнем знакомство. 

Песочница, так песочница. Буду постить в основном красивые кадры с проектов, фотосетов, созданные с моим участием арты и немного предысторий с ключевыми завязками. 

Коменты типа: "бабе в зоне не место" слишком баянные, несите новое.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker cosplay,сталкер,сталкерстрайк
Развернуть

смерть плохие новости грусть Музыкальные Исполнители Знаменитости ...stalker (игра) фэндомы 

Очередные похороны, очередные потери.

Здравствуйте. Не так давно было новость о смерти Александра Пономаренко от рака. Юморист, актёр и брат близнец Валерия Пономаренко.

А тут ещё новости появились.

1) Умер вокалист британской хаус группе Faithless Макси Джазз, причина смерти не уточняется. Дядька крайне интересный и своеобразный. Мне Фэйслесс нравится, особенно Insomnia.

От себя добавлю что он кушал много различных препаратов расширяющих сознание.

https://news.ru/music/umer-solist-britanskoj-elektronnoj-gruppy-faithless-maksi-dzhazz/

2) Погиб геймдизайнер и разработчик из GSC Владимр Ежов (Fresh). Он работал над серией Stalker, Казаки и других проектов gsc gameworld. Погиб в боях под Бахмутом.

https://lenta.ru/news/2022/12/24/bahmutom/

3) Погиб режиссёр студии "Квартал 95" Олег Бобало. Погиб в боях под Бахмутом. 

https://www.gazeta.ru/culture/2022/12/24/15993463.shtml

R.I.P.

Развернуть

HellOnEarth-III artist ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

Lukash and Voronin

HellOnEarth-III,artist,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

HellOnEarth-III,artist,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме s.t.a.l.k.e.r. свобода (+1000 картинок)