Результаты поиска по запросу «
Stalker мутанты
»мутанты вырезанное под катом продолжение #S.T.A.L.K.E.R
Вырезанные мутанты S.T.A.L.K.E.R.а:
Карлик.
Карлик — существо, родственное бюреру.
Уродливый мутант, который разрабатывался раньше бюрера и был вырезан ещё раньше него (вернее, был переделан в бюрера, которого позже и вырезали) из-за неуклюжего вида и наличия мутантов с такими же способностями. В отличии от него, не был восстановлен в 3-ей части.
В Зоне (согласно дизайн-документам) карлики встречаются намного чаще бюреров.
Версия первая:
Они также образовались в результате экспериментов по программе "Универсальный солдат". Из-за обитания в подземельях кожа у них бледно-желтовато-белая с оттенком зелёного, слепнут от света. Хорошо (но не так, как у бюреров) развиты телекинез и предвидение, неплохо (лучше чем бюреры) дерутся руками. Очень противный, непредсказуемый и неуравновешенный характер (хуже чем у бюрера). Голова у них также гипертрофирована. Степень разумности неизвестна. При ходьбе семенят ногами, при обнаружении признаков чьего-то присутствия замирают и начинают оглядываться. Интуиция развита сильнее чем бюрера.
Версия вторая:
Являются результатом мутаций и деградации бюрера в условиях Зоны. Перечисленные особенности — результат этих деградаций. Версия не находит подтверждения в документах по игре.
Версия третья
Эквивалентна первой, но уточняет, что карлики — просто менее удачные (мутировали сразу) результаты опытов, которые были отсеяны от дальнейших опытов и потому сохранили большую силу, но заполучили меньший телекинез, в отличие от подопытных, мутации которых были менее заметны, из-за чего их считали более перспективным материалом и ставили больше опытов по развитию телекинеза. Это косвенно указывает на тот факт, что разные подопытные мутировали с разной скоростью в течение экспериментов.
Образ жизни и поведение
Обитают карлики, как и бюреры, в подземельях и не переносят света. Там они устраивают мастерские ловушки для сталкеров с помощью мусора (заваливают ходы, вызывают обрушения тоннелей). Сами видят в темноте замечательно. По непонятным причинам ненавидят слепых псов. Возможно (не доказано), имеют свой религиозный культ — поклоняются украденным у сталкеров и из лабораторий вещам. По неподтверждённым данным, изначально задумывались как разумный вид.
Отношение к другим тварям:
Бюреры — их вожди, которым нужно беспрекословно подчиняться. Враждебны слепым псам.
Отношение к людям и советы сталкеру:
Как и бюрер, карлик нападает в любом случае. Тактика боя против него точно такая же: уворачиваться от летящих вещей, стрелять наверняка и не использовать гранаты.
Карлик.
Карлик — существо, родственное бюреру.
Уродливый мутант, который разрабатывался раньше бюрера и был вырезан ещё раньше него (вернее, был переделан в бюрера, которого позже и вырезали) из-за неуклюжего вида и наличия мутантов с такими же способностями. В отличии от него, не был восстановлен в 3-ей части.
В Зоне (согласно дизайн-документам) карлики встречаются намного чаще бюреров.
Версия первая:
Они также образовались в результате экспериментов по программе "Универсальный солдат". Из-за обитания в подземельях кожа у них бледно-желтовато-белая с оттенком зелёного, слепнут от света. Хорошо (но не так, как у бюреров) развиты телекинез и предвидение, неплохо (лучше чем бюреры) дерутся руками. Очень противный, непредсказуемый и неуравновешенный характер (хуже чем у бюрера). Голова у них также гипертрофирована. Степень разумности неизвестна. При ходьбе семенят ногами, при обнаружении признаков чьего-то присутствия замирают и начинают оглядываться. Интуиция развита сильнее чем бюрера.
Версия вторая:
Являются результатом мутаций и деградации бюрера в условиях Зоны. Перечисленные особенности — результат этих деградаций. Версия не находит подтверждения в документах по игре.
Версия третья
Эквивалентна первой, но уточняет, что карлики — просто менее удачные (мутировали сразу) результаты опытов, которые были отсеяны от дальнейших опытов и потому сохранили большую силу, но заполучили меньший телекинез, в отличие от подопытных, мутации которых были менее заметны, из-за чего их считали более перспективным материалом и ставили больше опытов по развитию телекинеза. Это косвенно указывает на тот факт, что разные подопытные мутировали с разной скоростью в течение экспериментов.
Образ жизни и поведение
Обитают карлики, как и бюреры, в подземельях и не переносят света. Там они устраивают мастерские ловушки для сталкеров с помощью мусора (заваливают ходы, вызывают обрушения тоннелей). Сами видят в темноте замечательно. По непонятным причинам ненавидят слепых псов. Возможно (не доказано), имеют свой религиозный культ — поклоняются украденным у сталкеров и из лабораторий вещам. По неподтверждённым данным, изначально задумывались как разумный вид.
Отношение к другим тварям:
Бюреры — их вожди, которым нужно беспрекословно подчиняться. Враждебны слепым псам.
Отношение к людям и советы сталкеру:
Как и бюрер, карлик нападает в любом случае. Тактика боя против него точно такая же: уворачиваться от летящих вещей, стрелять наверняка и не использовать гранаты.
stalker 2 GSC #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 уже определились с датой выхода игры
Представители GSC Game World продолжают общаться с комьюнити в официальном Discord. Порой в ответах на вопросы пользователей авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 выдают любопытную информацию. Так случилось и на этот раз — оказывается, у игры уже есть дата выхода, разработчики уже окончательно с ней определились. Но есть подвох: геймерам её пока никто не скажет.
«Мы пока не объявляли дату релиза, но у нас она есть, и всё идёт по плану. Она не двигалась, и мы не видим причин так делать. Но наши активности запланированы определённым образом, который предполагает анонс в нужную нам дату до релиза, как было, собственно, с шифром. Много кто не верил, что это шифр, а не что-то там, но в итоге всё прошло, и впереди ещё много всего. И до релиза, и после тоже КМ-активности не закончатся», — заявил сотрудник GSC Game World.
Недавно в том же Discord один из комьюнити-менеджеров проекта рассказал, что комбинация «2021», фигурировавшая в анонсе игры, это вовсе не дата её выхода, а просто шифр. Якобы разработчики спрятали для фанатов какую-то информацию в нём и никогда не говорили, что игра выйдет в 2021-м. Кроме того, авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 хотят не просто выпустить сиквел, а «пробить потолок» индустрии, как это сделала The Witcher 3: Wild Hunt.
нейроарт нейронные сети нагенерил сам StableDiffusion песочница s.t.a.l.k.e.r фэндомы
Обучение нейросети
Решил я углубиться в недры нейросети и открыл для себя возможность её обучать. Но к большому удивлению для себя узнал что для ни для одной нейросети нету нормальных Lora и Checkpoint по тематике сталкера. И вот покопавшись на забугорных сайтах я начал пытаться её научить рисовать православного сталкера. Да, пока что сыровато но я на этом не буду останавливаться, в планах сделать отдельные Лоры на каждый костюм, мутанта, а так же на оркужение ЧЗО, ну и в разных стилистиках. В комменты закину ещё пару примеров.
P.S.: Если кто то решит попробовать тоже обучать нейросетку то могу сказать только одно.....НЕ ЛЕЗЬ БЛ*ДЬ ОНО ТЕБЯ СОЖРЁТ И ВСЮ ТВОЮ ЛИЧНУЮ ЖИЗНЬ, ну или Удачной дороги Сталкер
s.t.a.l.k.e.r. 2 Игровое видео Игры GSC S.T.A.L.K.E.R. фэндомы
Трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
stalker 2 Игры Игровые новости видео S.T.A.L.K.E.R.
«Я уже договорился»: Моргенштерн рассказал, что будет тестировщиком S.T.A.L.K.E.R. 2
По словам музыканта, он большой фанат серии, а любимой частью назвал «Тень Чернобыля».Об этом рэпер Алишер Моргенштерн
во время подкаста у блогера и стендапера Данилы Поперечного. Моргенштерн не уточнил, действительно ли он будет участвовать в тестировании S.T.A.L.K.E.R. 2, или речь идёт только об ознакомлении с одним из финальных билдов игры.Рэпер также упомянул возможную интеграцию с разработчиками, однако насколько серьёзно он об этом сказал, пока неясно.
Я очень жду S.T.A.L.K.E.R. 2, я такой фанат серии. Я уже договорился, что буду тестером [второй части].По словам Моргенштерна, он прошёл все прошлые игры серии S.T.A.L.K.E.R. и пробовал моды. Любимой частью рэпер назвал самую первую, «Тень Чернобыля», которая вышла в 2007 году. Моргенштерн рассказал, что в финале игры попросил у Монолита богатство.
Данила Поперечный, в свою очередь, признал, что будучи подростком тоже был тестировщиком, но уже второй части, «Чистого неба». Блогер рассказал, что познакомился с одним из сотрудников GSC Game World во время занятий по скалолазанию — по его словам, в это время студия как раз нуждалась в тестировщике.
Поперечному тогда было 16 лет, поэтому официально его не трудоустроили, однако после учёбы он всё же приходил в офис компании и занимался тестированием «Чистого неба». Блогер отметил, что в лучший месяц мог получить 500 долларов. По его словам, для него в то время это были очень большие деньги.
S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет с подзаголовком Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года. На старте игра будет доступна только на ПК и Xbox Series.
Отличный комментарий!