Результаты поиска по запросу «

большой арт

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



s.t.a.l.k.e.r. 2 СПОЙЛЕР ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Обновлённые описания и новые модели (концепт-арты) группировок в S.T.A.L.K.E.R. 2.

Все описания и рисунки взяты из недавнего слива. Осторожнее, ниже есть спойлеры

"F> I V*jfr\r ИСТ0РИЯ ! ПРЕДЫДУЩИЙ ИГРАХ СЕРИИ ГРУПШР0ВКА АКТИВНА ДЕЙСТВУЕТ П03Т0МУ НЕ9БХ8ДИМ0 0БН0ВИТБ СТАРЫЙ Л8С8ТИП STALKERS) 0писание 8ДИН9ЧКИ - СТАЛКЕРЫ НЕ ВХ9ДЯЩИЕ НИ В 9ДНУ ИЗ ГРУПШР0В9К И В ВСН9ВН9М ДЕЙСТВУЮЩИЕ В 9ДИН0ЧКУ ИЛИ НЕБ0ЛЫИИМИ ГРУППАМИ НЕП9СТ0ЯНН0Г9 С8СТАВА 4 \ ОБРАЗЫ И

- 8БРАЗЫИ СИМВ8ЛЫ ПР8БИТЫЙ ЧЕРЕП СТАРЫЙ Л0Г0ТИП КРИМИНАЛЬНвГе МИРА НА ТЕРРИТ8РИИ 38НЫ 07МУЖДЕНИЯ УРОВНЕМ 8Т ШПАНЫ Д8 СЕРЬЕЗНЫХ УГ8Л8ВНИК8В ЛАГЕРЬ РЕГИ8Н СВАЛКА,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ОБРАЗЫ И СИМВОЛЫ 1С0Й (MMARV) ВОЕННЫЕ ' {PSF - JNTERNATiONAL PERIMETER SECURITY FORCE ■....— ИСТ8РИЯ...........‘ В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВКА ОУЩЕСТВУЕТ И НАЗЫВАЕТСЯ В8ЕННЫЕ"' ИЛИ С0П.(СЛУЖБА ОХРАНЫ ПЕРИМЕТРА) ■ :.......ОПИСАНИЕ - ----... .. МС0П - (МЕЖДУНАРОДНАЯ СЛУЖБА ОХРАНЫ
В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВВДТИВНО ДЕЙСТВУЕТ П83Т1МУ НЕ8БХ9ДИМ9 ОБНОВИТЬ СТАРЫЙ ЛОГОТИП —-.......@ПИСАНИЕ ......... • ■' ; НАЕМНИКИ- ГРУППИРОВКА ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИЗ СЕБЯ СИНДИКАТ ("ОРЕОЛ") ВЫПОЛНЯЮЩИЙ ЗАДАНИЯ НА ЗАКАЗ ОСНОВНАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ - УБИЙСТВА ЛЮДЕЙ И ПОИСК ДОКУМЕНТОВ 4 ' ' ЛАГЕРЬ:
.........ИСТ0РИЯ.......— • В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВКА АКТИВНО ДЕЙСТВУЕТ ПОЭТОМУ НЕОБХОДИМО ОБНОВИТЬ СТАРЫЙ ЛОГОТИП .....-----ОПИСАНИЕ --г..... ... X . ДОЛГ - ВОЕНИЗИРОВАННАЯ ГРУППИРОВКА ОБРАЗОВАННАЯ-БЫВШИМИ ВОЕННЫМИ ОТ НИХ ОСТАЛИСЬ ВОЕННЫЙ УСТАВ СТРОГАЯ ДИСЦИПЛИНА И ЧЕТКАЯ ЦЕЛЬ -

—........истерия.........- •В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИГРУППИРОВКА АКТИВНА ДЕЙСТВУЕТ ПвЭТвМУ НЕОБХОДИМО 0БН0ВИТЬ СТАРЫЙ ЛОГОТИП .....-Ч- «.ПИСАНИЕ......... • «СВОБОДА» - АНАРХИСТСКАЯ ГРУППИРОВКА СОСТОЯЩАЯ ПРЕИМУЩЕСТВЕННОЙ ВОЛЬНЫХ СТАЛКЕРОВ ЦЕЛЬ ГРУППИРОВКИ - СОХРАНИТЬ ЗОНУ КАК СВОБОДНУЮ ТЕРРИТОРИЮ
—-.......истерия -........ В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВКА АКТИВНО ДЕЙСТВУЕТ ПОЭТОМУ НЕОБХОДИМО ......с- ОПИСАНИЕ —------ «МОНОЛИТ» : ГРУППИР9ВКА ФАНАТИКОВ П0ПАВШАЯ ПОД ПРОГРАММУ ЗОМЬИТЮВАНИЯ 0-СОЗНАНИЯ И РАСПОЛАГАЮЩАЯСЯ В ЦЕНТРЕ 30НЫ К НАЧАЛУ’С2 НЕ СУЩЕСТВУЮТ: ВСЕ М0Н0ЛИТ0ВЦЫ ЛИБО ВОШЛИ

П83Т8МУ НЕ0БХ8ДИМ0 - ВЕИШУШЕ В38НЕ 8ТЧУЖДЕНИЯ ИССЛЕД8ВАТЕЛИ 0ДИН8ЧКИ ИЛИ 8ТДЕАЫМ ИССЛЕДаВАТЕЛЬСКИЕ ГРУППЫ М0ГУТ ФИ НАНСИ Р8ВАТБСЯ КАК Г0СУДАРСТВ8М ТАК И В ЧАСТН8М П8РЯДКЕ ЗАНИМАЮТСЯ ИЗУЧЕНИЕМ 30НЫ ЛАГЕРЬ: М0БИЛЫМ БУНКЕРЫ И НАУЧНЫЕ УЧРЕЖДЕНИЯ 38НЫ СТАРЫЙ Л0Г0М,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R,

— -...истерия -.......Т В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВКА НЕ СУЩЕСТВУЕТ Н8 БЕРЁТ СВ8Ё НАЧАЛА ИЗ НАУЧН8-ВНЕ РАТИ ВН8ЙИССЛЕД8ВАТЕЛЬСК9Й-ГРУНПЫ «ИСКРА» (ЗП 8КРЕСТН8СТИ ' ЮПИТЕРА) . - ....8ПЙСАНИЕ ---------- _ - Г • НАУЧИ8- В8ЕННАЯ -ГРУППИР8ВКА П8 ЗКСТРЕМАЛБН8МУ ИССЛЕД8ВАНИЮ АН8МАЛБН8Й 38НЫ
i ...,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР
ГРУППИРОВКА БЫВШИХ М0Н0АИТ0ВЦЕВ ОТОШЕДШИХ ОТ ПСИ ВОЗДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ ОТКЛОНЕНИЯ ПСИ-УСТАНОВОК В 2012 ГОДУ ЗАЯВЛЯЮТ СЕБЯ "САНИТАРАМИ ЗОНЫ" СОВЕРШАЯ РЕЙДЫ ПО СБОРУ ХИМИЧЕСКИХ И РАДИАЦИОННЫХ ОТХОДОВ ПО ВСЕЙ ЕЁ ТЕРРИТОРИИ ЛАГЕРЬ ДИКИЙ ОСТРОВ,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,

НИИНАЗ (SiRCAft SCIENTISTS) ■ ^........истерия--——'-- ’• • .. / В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ НЕ СУЩЕСТВУЕТ ОТДЕЛЬНАЯ ГШДФРАКЦИЯ УЧЕНЫХ УЧЕНЫЕ • , . НИИЧАЗА ЖИВУТ И РАБОТАЮТ В КОМФОРТЕ ИНСТИТУТА V * ; . i * —•.....ОПИСАНИЕ ;-....." ~ ’ ‘ УЧЕНЫЕ НИИЧАЗ - ПРЕДПОЧИТАЮТ СМОТРЕТЬ НА 38НУ ЧЕРЕЗ БЕЗОПАСНОСТИ

Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Подскажите каких-нибудь масштабных модов. Без разницы на какую часть или же самостоятельный (в плане установки). Самое главное чтоб они были длинные и большие сюжетно, чтоб было чем заняться надолго. Пустые и бессюжетные, тупо добавляющие графон, механики крафта, сранья, 100500 пушек и прочее мне не нужно. Надо исследовательского контента, заданий всяких, основных и второстепенных побольше, только не такие чтоб иди убей 10 кабанов, или побегай сто раз туда сюда, как бывает, а поинтереснее, продуманно. Это приоритет номер один. И хорошо бы с сохранением атмосферы. Вот в трусталкере участок игры на янтаре это идеальный пример, одиноко, стремно и тд. Это приоритет номер два но не критично. Всё остальное абсолютно похер как там и что, лишь бы стабильно работал и играть интересно, то бишь баланс был. Я к модам практически не прикасался за все время, так что можно и совсем старые.

Развернуть

Nazrin Anime Rumia Metal Gear Solid Metal Gear five-seven five-seven (0verlimits) Проект Восток Игры crossover ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы Touhou Project 

£ * i* i ; i i 4 L fe 1 íymíjf ¡mú ¡•mKr ' •** i', s'' £ °\ , ,* •' * i' 1 i AffKfl* «ijkfllU^E T 4 &■■ *" V | ■ 11.41, I, A. Ni hS] Jn... t W T II Kk L g 1 pasiP A m ^ :*W4 l Ir i (.i *1 , al '»SHBw ¡JL ,. a ,¥)/^ ^TWIfcJ bw. a/. "Titl H*Q T] L ar li Ln^lg Wvj j II £1

í i 4vWK^, • . X Ь fl»vöC?c', - .'\ BL J^my/.k-,m. '/írZ-'лйд ШГ% 1 i I /^ЩЁ JJ 1J ЧйЛ®1 '' '•> . Щ X \\nit 1Ру^> \ \ \ Ш№/. 0^Г-—' s/» НВк,Nazrin,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,фэндомы,Rumia,S.T.A.L.K.E.R.,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,five-seven,five-seven

; ', JC Jit-t# Ir- 79* * a \ Vv / ущг / Tffi't ■ 1Д T Jv>. !*3* Ч ММЙШ ' ! i \ / ММНЙШ Y f% ' „• .^'..» Ш j ir Ру * «Г ■в f\, 7^ ——1 ш/г ( U \l • J// \ \VÄ -7// \ \ X ^ r^- ✓ i. \ V MI 1 1 il J I \ / щ a Ja BPkv [. \£ú/ К 'тр'' ', • I ;HH ЯЩН V. • . ^ kj. j

 ». Btt ж . 6Л\ f ' Х\ “ ^ vV] 1 V ^ / ! ■ к А ^ V гЯ * л \ ’Í ' у?4 - »J^itW .i ■ ^i* w i.1 '■' ***"» T*P^ - Г 4^ w f щща. Ч| £J f L tfc4 -ъя^»~ Æ > JrlB С?3м» Я 1 ^ < wii «mi * LI / ■ /ж Æ -Ji,Nazrin,Touhou Project,Touhou,

Nazrin,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,фэндомы,Rumia,S.T.A.L.K.E.R.,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,five-seven,five-seven (0verlimits),Проект Восток,Игры,crossover,Nazrin,Touhou Project,Anime,fandoms,Rumia,#S.T.A.L.K.E.R,Metal Gear Solid,Metal

ÏOiJHOU PROJETTE MQTÂL GEAR SOL/D CROSSOVER FANBOOK. HASrO VI»«»N COVTtNTB ORKWAllY MAOf BY,Nazrin,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,фэндомы,Rumia,S.T.A.L.K.E.R.,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,five-seven,five-seven (0verlimits),Проект Восток,Игры,crossover,Nazrin,Touhou

TJXCTiCJXL. CFtOSSOVER t=JKNF= 1CTÈON U* > " ГГ TOUHOU PROJECT 5 MÉTAL GEAR SOLID CROSSOVER PAN BOOK f - iîlü. ¿r; : : - ¿aKJ'íM IJ'L' SFr Л i - ¿ =g : -*a?g=-TJS=g~ ■ДУГ -_ 2 T_ •£ rrr :=Шптж "-^'^=т= I" У лЖШШ □ ISM »TWO to UPON OONTÏNrn ORir.lMALl SHANGHAI ALICE KÖJlMA

Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 СПОЙЛЕР ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Концеп-арты старой и новой брони в S.T.A.L.K.E.R. 2

В игре планируется большой выбор кастомизации брони. У стандартных вариантов (например "Сева") может менятся бронежилет, цвет, нашивки, респираторы, маски, шлемы, рюкзаки/баллоны на спине и прочие мелкие детали брони. Так же, судя по всему, в игре будут присутствовать плащи поверх костюмов.

Одежда и броня бандитов

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Кожаная куртка

— pe-vicë — pe-vicë Респиратор Р-2. Ч, тшвщ&зи я — pe-vicë — p£Vlc£ ¡И —рел/ю£ ¡5—pç-vice.,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Экипировка исследователя ОЗК Л-3

 Z i J иЯ ¿ к Ш г Я &KJI A и 1 ( i ^ ~""^ч If IL'- JI,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«Заря» 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ПСЗМ

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР
Q nr jy i -j , 'ЛлТ/yf 1 В ГВ HI - j JB lf^-ад К/,# ж ‘ Г/ J Lr'- \ J НрНЦ Л' \ '/$ ЦЯТл J J T] , J^k k»v « / ij,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«Рекрут»

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Армейский бронежилет

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ВРАР-14

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«Берилл-5М»

Берилл - 7J Liebt htUne.+ I htUnE.4- ц,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«Булат» ПСЗ-12П

Ch А (4fl стдв«ь^, J2 W ©'ПлрьС i. 4 АСГИН (J) ВЗр^И.йГСиь S¿(>N UJ A Uipfcp.uf, ^АС ГИК4 ® Pt A К.ГМЗНИИ JAJ1ИЧИИ l.¿/' -jP-yTi’ f*3?* Л/lfc ,Цл* «^»АацоО Ам*.М4^«‘ * Va- fOi'tp.HA^ li3/4 TptWA Dût ЛАС Ги у С_у М ИЛ «ищу йогу % " ЙГ лЖ 1 мЯГ р kjH V Г- в V W * г ÍA

Броня «Долга» ПСЗ-9Д

 lÉPSJ 4 ' /1 ¿ лж* -Ж- .Г« |Çq2 ► -T: .,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«Гранит» ПСЗ-9П

Ши п nil ¡ï] [ ■ ■ i i 1 SM.. Шш,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«СЕВА»

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

CU5T0M &ACRPACX5 öpa^k/ I-sKRA MONOLITH öPA^K/ I-5KR-A FREEDOm/ VOLYA DUTY/50R& original duty/bORG MONOLITH freedom/yolya,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Комбинезон наёмника

frtfAÍ,,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ССП-99

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ССП-100 «Червь», «Хробак»

ССП-ЮО „Че-р^А.",S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ррп ï s 5s М1м> inn i ШИММ SS SS «!■ f» ХРОБАК Aburrió i L■ ŸeAHoCJi <3 ftbKAAH/e-tWE-m,,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«Конвой» ПСЗ-20

 Í$S> 1 jj 1 э V ïlf Г 1 ч i - 1 V уЛ wv/ Л\ ~jíiít i & b &Л t-У « я 1 r fvuÄ^-1 1 \ * l\\T v í V гг- I i Д '*1 П|каоиТ£^с.т^А «- fVf"OD¿ »iMAnwipe^beU ^CCei^lüAiyAU у СТАЛК.С.ро& - АЛАТ|>Ас.ИИ|с Serar г»*тьМу нго м^дмит *ДБаР Под

Экзоскелет

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Развернуть

Игровые новости Игры песочница политоты политика ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

GSC ответили на угрозу слива

НЕ1Д0ДАВН0 0БЛ1К0ВИЙ ЗАПИС ПРОГРАММ ДЛЯ СПШЬНОТ РОБОТИ 13 ЗОБРАЖЕННЯМИ ОДНОГО 31 СП1ВРОБ1ТНИК1В КОМПАНИ БУВ ЗЛАМАНИЙ. В1ДПОВ1ДАЛБН1СТБ ЗА ЦЕ ВЗЯЛА НА СЕБЕ СПШЬНОТА 3 Р0С1ЙСЬК01 СОЦМЕРЕЖ1 - ОТРИМАН1 ДАН1 ЗБИРАЮТЬСЯ ВИКОРИСТАТИ ДЛЯ ШАНТАЖУ I ЗАЛЯКУВАНЬ. I ЦЕ ДАЛЕКО НЕ ПЕРША СПРОБА ЗЛАМУ I ЗЛИВ1В

Недавно учетная запись нашего сотрудника для приложения по совместной работе с изображениями была взломана. Ответственность за это взяло на себя сообщество из российской социальной сети. Они угрожают использовать полученные данные для шантажа и запугивания. Это не первая попытка взлома и утечки

Вестник «Того Самого Сталкера» UOUit ; ••• «^=4^ 51 минуту назад ■ от Nick Frost В связи с официальным ответом от GSC Game World, выкладываем концепт-арты мутантов. К сожалению, компания воспринимает просьбу о пересмотре отношений с обычными игроками в штыки, однако мы до последнего не хотим

Развернуть

Отличный комментарий!

ИА «Панорама» @1а_рапогата • 2 ч ■V Разработчики Б.Т.АХ.К.Е.К. 2 заявили, что не боятся слива игры, так как они никогда и не планировали её выпускать. Что касается слитых артов и опубликованных трейлеров — это демки, которые были сделаны ещё в 2012 году. Об 11 О 87
skylark skylark12.03.202320:56ссылка
+32.4

Местный фольклор сделал сам ...#S.T.A.L.K.E.R 

Продолжение темы про "Легендарный артефакт Стрелка" или же "Чистое небо"

И так,я проанализировал некоторые данные и разборки фактов, и пришёл к выводу,что этот артефакт - мутировавщая форма артефакта "Плёнка" и "Душа" ,попавшие в аномалию ""пресс или же Трамплин", подобное явление мы могли наблюдать в модификациях "Нородная солянка",что вполне объясняет происхождение этого артефакта.

(к сожалению я не смог найти нормальных изображений артов для примера,так что вот ссылка на арты,можете почитать http://www.stalker-epos.com/artefacts.html )


Бонус!

Подлинная информация про артефакт,который имеет название "чистое небо"(от этого и название части игры)


«Чистое небо» — артефакт, встречающийся в книгах «Закон Снайпера» и «Закон Меченого». Является сердцем Монолита.


Исполнитель желаний отдал этот артефакт Снайперу. После этого в Зоне участились и усилились выбросы. Зона грозила расшириться на сотни километров. В связи с этим на «большой сходке» лидеров группировок было решено вернуть артефакт в 4-й энергоблок ЧАЭС. Снайперу, Меченому, Призраку, Клыку, Проводнику и Японцу это удалось: артефакт был отдан Монолиту, и ситуация в Зоне нормализовалась, а найденные Снайпером «Мамины бусы» изменились. С помощью этого изменённого артефакта Болотный доктор вывел любимую Снайпера из комы, а артефакт окрестил «Дочкиным ожерельем».


Примечания

Является сердцем Монолита, так как тот без артефакта теряет силу и контроль над Зоной.

При получении задания Виктору было сказано, что свойство его отклоняет пули вдалеке, но вблизи при мощной пушке отклонить не может.

Артефакт получает силу из убитых людей и мутантов.

В ТЧ, в ролике после прохождения X-16, появляется артефакт, не встречающийся в игре. Предположительно, это «Чистое небо», но подтверждения этому нет.


А так же я считаю,что этот артефакт подобен "сердцу оазиса",то есть он в единственном экземпляре,и воспроизвести его путём прессовки в аномалии почти нереально.

Спасибо за внимание.
P.S. изображение арта взято из поста Blue Sentinel
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Так же есть вырезанная миссия в ЧН,где Стрелок проводил переговоры с Монолитом,теоретически именно на этой встрече артефакт был возвращён на своё место.
Развернуть

нейроарт нейронные сети нагенерил сам StableDiffusion песочница длинный пост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Обучение нейросети Pt.2

Жл{ Ip?" ¿5 I ЧяаГж À V,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

Штош, прошла неделя как я пытаюсь родить что то более менее нормальное через нейросеть, конечно результаты далеки от идеала, но я каждый день пробую новые варианты и уверен что рано или поздно смогу побороть её. Основные проблемы: 

1) Нейросеть очень плохо понимает что такое оружие, это должно произойти чудо что бы она нарисовала нормальный ствол, но т.к. я видел у амеров и азиатов что у них оно иногда выдаёт четкие стволы я выдвинул приедположение что необходимо копнуть глубже и в ширину, видимо необходим другой алгоритм обучения в другой проге ¯\_( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)_/¯ штош, буду щупать. Вот такая вот она, пацифистка эта нейросеть.

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

2) Очень мало фотографий в разных позах. да, я могу зайти в тот же редактор или в конце концов в саму игру и наделать там скриншотов НО, давайте будем реалистами,  в сталкере настолько всратые анимации что даже нейросетка их пердолит и в итоге Лора и 1.5 часа обучения идут в топку, я попытался выкрутиться и закинуть просто позы для референсов и скриншоты из Dayz Stalker, ииии.....оно начала читать исключительно скриншоты из Dayz.....я не знаю почему, вся прога просто сама настроилась читать исключительно скриншоты из дейза......пришлось сносить все настройки и перенастраивать, но справедливости ради Экза начала очень неплохо выходить благодаря дейзу

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

3)Проблемы с Чекпойнтами. Я по большей части использую Photon, Deliberate и Reliberate, ибо это самые гибкие и удобные в использовании модели, но в них по большей части заложены фотографии и настройки на Гипер реализм, чёткость и т.д. в том числе такие таргетовые слова как pants, sweater, outfit, из-за этого при обучении желательно избегать таких слов потому что нейросеть начинает дуреть и смешивать свои картинки с картинками лоры, но иногда просто нереально их избегать, в итоге получаются истинные мутанты зоны. ¯\_( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)_/¯

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

Самый проработанный конечно получился комбинезон "Заря", это отдельная благодарность 

Марии "Заноза" Компаниец и творческой мастерской "Артель Путник" за косплеи одиночки, фотографии которой легли в основу обучения ИИ (фотографии использовались из открытых источников и авторские права не нарушались). Благодаря высокому качеству фотографий ИИ смог нормально их считать и иногда даже чётко повторять текстуру ткани или жилета. На данный момент я смог обучить на комбинезон Заря (Одиночки), Ветер Свободы (Свобода), Комбинезон Наёмников, Плащ бандитов, Экзоскелет (Свободы), ПС3-9д (ДОЛГ). В дальнейшем планирую доделать все костюмы и окружение. Брал за основу персонажа девушку потому что обучалась она на мужских персах, и интересно было насколько она гибкая в плане другого пола, так же стараюсь их делать гибкие под разные стили рисовки. Работы много, но лёд тронулся и пока что я частично доволен результатами, работаем дальше. 

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

Развернуть

stalker other Иван Капустин ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

 * » ■. У л*, *. г'*,'1 **./\tffí^ 'j . i* ^ * / Л JT‘ il? Jr?,1 «* ». •. /Я’/л** * V i> « Sflpw^^y* А4У*г * 'Си 7ирта>я VWJ . >« Я^'>йеЧЙ ímT^iCt 5ьЛК' Л,; ,* »- яШ>;-н.: ! з ;й *a¿ & Ü i & iî JA* jhtn ¿я 1 II ■ п л в ЯШ Ч|_|1 i № ¡№ ill В II 1 #1 я 1 ■ ю ■41 (MlJ Га Ц?.*' ' I 11


Развернуть

stalker art изменено личное ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker art,изменено,личное
Развернуть

stalker 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

GSC Game World объяснила своё "нежелание" делиться подробностями о S.T.A.L.K.E.R. 2

Поклонники серии S.T.A.L.K.E.R. и рядовые игроки регулярно задают много вопросов разработчикам долгожданного шутера относительно подробностей игры, но, увы, в большинстве случаев сталкиваются с раздражающим «NDA». Поэтому неудивительно, что в сообществе стало нарастать недовольство из-за столь скудной информации по проекту.

GSC Game World решила прояснить свою позицию почему студия не торопится рассказывать о S.T.A.L.K.E.R. 2.

Ситуацию с NDA прояснил один из представителей S.T.A.L.K.E.R. 2 на Discord-сервере серии, отметив, что, во-первых, разработчики не хотят спойлерить (напомним, что в последнем выпуске PC Gamer разработчики заявили, что очень гордятся сюжетом). Плюс, разработка игры продолжается, поэтому «не хочется говорить то, что может ещё измениться»:

Многие детали всё ещё тайна. Логика тут проста: не хочется спойлерить и не хочется говорить то, что может еще измениться. По максимуму стараемся не делать так. Не стоит на это обижаться и воспринимать как нежелание дать ответ. Дело не в желании.

И логика в нежелании давать ложные обещания есть, так как многие помнят сколько всего наобещали сделать в первой части серии – S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl – но большинство «обещалок» до релиза так и не дожило.

А относительно «изменений» сиквела стоит вспомнить июньские слова PR-менеджера студии Захара Бочарова, который тогда заверил, что за полтора года его работы в GSC Game World (на тот момент) ничего из S.T.A.L.K.E.R. 2 вырезано не было. Конечно, спустя полгода ситуация могла измениться.

Представитель GSC Game World заявил, что игроки заметят результат в будущих демонстрациях проекта.

Показанный на Е3 2021 трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2, без преувеличения, произвел фурор среди игрового сообщества, приятно удивив современной «картинкой» и анимацией.

Но кроме хвалебных отзывов получил ролик грядущей игры GSC Game World и свою порцию критики: многие геймеры заклеймили продемонстрированную в трейлере озвучку, отметив, что актёры озвучки сильно переигрывают, что создает неестественность и рушит атмосферу происходящего.

В середине декабря один из пользователей Steam снова «ткнул носом» разработчиков в «театральщину» июньского трейлера, посоветовав «нанять профессионалов».

Данная претензия не осталась без ответа разработчиков. По словам представителя GSC Game World, для озвучивания игры на всех языках задействованы профессиональные актёры. Плюс, комментируя трейлер, разработчик отметил, что игрокам был показан лишь небольшой фрагмент игры «в процессе разработки» – на данный момент с озвучкой всё гораздо лучше, что игроки «услышат и увидят» в будущих демонстрациях игры:

[вБС] K\pat ▼ [Разработчик] 16 дек в 12:56 Добрый день, озвучка на всех языках проводится профессиональными актерами. Вы видели очень небольшой кусочек игры в процессе разработки, на данный момент все звучит значительно лучше и в будущих демонстрациях игры вы сами все услышите (и увидите).
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме большой арт (+741 картинка)