Результаты поиска по запросу «

Сталкер в экзоскелете

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



экзоскелет концепт-арт длиннопост Vasya Maslina ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R.,экзоскелет,концепт-арт,длиннопост,Vasya Maslina,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

S.T.A.L.K.E.R.,экзоскелет,концепт-арт,длиннопост,Vasya Maslina,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

S.T.A.L.K.E.R.,экзоскелет,концепт-арт,длиннопост,Vasya Maslina,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

S.T.A.L.K.E.R.,экзоскелет,концепт-арт,длиннопост,Vasya Maslina,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

S.T.A.L.K.E.R.,экзоскелет,концепт-арт,длиннопост,Vasya Maslina,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

 -э ^ Fv'^L|T» ryLvi.лJlflly¡i Li. ,.. J“ fr II ■Г J /о,S.T.A.L.K.E.R.,экзоскелет,концепт-арт,длиннопост,Vasya Maslina,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

ЩБткЗ ш Гщ • /- 1 %J ^ X 5* 0 \ rv % л9 ЧлаИ * в j>LX^(r¿\ lAA+ 4 ч I й,S.T.A.L.K.E.R.,экзоскелет,концепт-арт,длиннопост,Vasya Maslina,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Развернуть

экзоскелет косплей Игровой арт Игры ...S.T.A.L.K.E.R. 

Работа от группы "Обезьяны умелые" или Monkey habilis. LARP stuff.

 '¿мГ* к 1 ЖЖ м 'Щ • i V¿U h IT Mi —J тС^тИгУ w tüKl * A i • • « t ч « ' M*S iTvr)hWfty¿l Г И Al. J gfW л '^SvVi pib •* » |Ц bjj ^ЕвЯ^З^И' Л•',сталкер (игра),экзоскелет,косплей,Игровой арт,game art,Игры,S.T.A.L.K.E.R.

Æu JT à ш Ш * ■ г [ *я л a ÍL, ly *¿ ;<1 Я ÆÊtff ■ * ^IBjl w- r is паи L IKS' ï 4^ u f ,_^1 t/" />V\i7*4 « y AslJB,сталкер (игра),экзоскелет,косплей,Игровой арт,game art,Игры,S.T.A.L.K.E.R.

! ¿ X 'S У? • ',сталкер (игра),экзоскелет,косплей,Игровой арт,game art,Игры,S.T.A.L.K.E.R.

сталкер (игра),экзоскелет,косплей,Игровой арт,game art,Игры,S.T.A.L.K.E.R.

Развернуть

костюм броня экзоскелет песочница ...сталкер (игра) 

вот запилил себе на страйкбольно ролевую игру по сталкеру ) работа продолжается
костюм,сталкер (игра),броня,экзоскелет,песочница
Развернуть

экзоскелет качок Мемы зомби ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

5 лет беспрерывно копил на экзоскелет Я непобедим,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,экзоскелет,качок,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,зомби
Развернуть

stalker other панасенков ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

он всех переиграет, сталкер с позывным "маэстро"

stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,панасенков
Развернуть

stalker cosplay экзоскелет ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker cosplay,экзоскелет
Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 СПОЙЛЕР ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Концеп-арты старой и новой брони в S.T.A.L.K.E.R. 2

В игре планируется большой выбор кастомизации брони. У стандартных вариантов (например "Сева") может менятся бронежилет, цвет, нашивки, респираторы, маски, шлемы, рюкзаки/баллоны на спине и прочие мелкие детали брони. Так же, судя по всему, в игре будут присутствовать плащи поверх костюмов.

Одежда и броня бандитов

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Кожаная куртка

— pe-vicë — pe-vicë Респиратор Р-2. Ч, тшвщ&зи я — pe-vicë — p£Vlc£ ¡И —рел/ю£ ¡5—pç-vice.,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Экипировка исследователя ОЗК Л-3

 Z i J иЯ ¿ к Ш г Я &KJI A и 1 ( i ^ ~""^ч If IL'- JI,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«Заря» 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ПСЗМ

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР
Q nr jy i -j , 'ЛлТ/yf 1 В ГВ HI - j JB lf^-ад К/,# ж ‘ Г/ J Lr'- \ J НрНЦ Л' \ '/$ ЦЯТл J J T] , J^k k»v « / ij,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«Рекрут»

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Армейский бронежилет

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ВРАР-14

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«Берилл-5М»

Берилл - 7J Liebt htUne.+ I htUnE.4- ц,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«Булат» ПСЗ-12П

Ch А (4fl стдв«ь^, J2 W ©'ПлрьС i. 4 АСГИН (J) ВЗр^И.йГСиь S¿(>N UJ A Uipfcp.uf, ^АС ГИК4 ® Pt A К.ГМЗНИИ JAJ1ИЧИИ l.¿/' -jP-yTi’ f*3?* Л/lfc ,Цл* «^»АацоО Ам*.М4^«‘ * Va- fOi'tp.HA^ li3/4 TptWA Dût ЛАС Ги у С_у М ИЛ «ищу йогу % " ЙГ лЖ 1 мЯГ р kjH V Г- в V W * г ÍA

Броня «Долга» ПСЗ-9Д

 lÉPSJ 4 ' /1 ¿ лж* -Ж- .Г« |Çq2 ► -T: .,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«Гранит» ПСЗ-9П

Ши п nil ¡ï] [ ■ ■ i i 1 SM.. Шш,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«СЕВА»

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

CU5T0M &ACRPACX5 öpa^k/ I-sKRA MONOLITH öPA^K/ I-5KR-A FREEDOm/ VOLYA DUTY/50R& original duty/bORG MONOLITH freedom/yolya,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Комбинезон наёмника

frtfAÍ,,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ССП-99

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ССП-100 «Червь», «Хробак»

ССП-ЮО „Че-р^А.",S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ррп ï s 5s М1м> inn i ШИММ SS SS «!■ f» ХРОБАК Aburrió i L■ ŸeAHoCJi <3 ftbKAAH/e-tWE-m,,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

«Конвой» ПСЗ-20

 Í$S> 1 jj 1 э V ïlf Г 1 ч i - 1 V уЛ wv/ Л\ ~jíiít i & b &Л t-У « я 1 r fvuÄ^-1 1 \ * l\\T v í V гг- I i Д '*1 П|каоиТ£^с.т^А «- fVf"OD¿ »iMAnwipe^beU ^CCei^lüAiyAU у СТАЛК.С.ро& - АЛАТ|>Ас.ИИ|с Serar г»*тьМу нго м^дмит *ДБаР Под

Экзоскелет

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Развернуть

Сталкер 2 Игры длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews.

Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

3DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?

Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.

3DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?

Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.

3DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?

Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.

3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя… Или, может, будет даже жёстче?

Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.

3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?

Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.

3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?

Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.

3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?

Захар Бочаров: Думаю, описанным выше — обозначением контраста между Зоной и игроком. Сколько ни наращивай мощность — будь то броня, оружие, припасы в большом количестве — этого недостаточно для противостояния миру. Он всегда сильнее, опасней и находчивей.

3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию герою слегка поменялся?

Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.

3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера-мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?

Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.

3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?

Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.

3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?

Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время исключает, что все они будут пропущены.

3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?

Захар Бочаров: О да!

3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.

3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?

Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.

3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?

Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.

3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?

Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть безусловно и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.

3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?

Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.

3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.

На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…
Развернуть

думер Doomer Wojak Мемы ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Sä [ ^ Г— . ь P*V T V** & ■ vu* ■■■i i ni J 1иш,*ГГ|| T,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,думер,Doomer,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

stalker video Игровые новости Игры stalker 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

На видосе(который должен был быть на выставке Xbox) показали внешний вид 3д моделек долговцев и свободовцев, модельки оружия, которых будет около 30-ти с возможностью их модифицирования, а также показали внутренний редактор авторов игры для создания NPC(теперь в тренде золотые зубы, а не гениталии). Дата релиза все еще находится под вопросом.
Несколько скриншотов из видео:

stalker video,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Игровые новости,Игры,stalker 2

FREEDOM ¡k 111 № • " 'jV,stalker video,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Игровые новости,Игры,stalker 2

WORK IN PROGRESS,stalker video,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Игровые новости,Игры,stalker 2
stalker video,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Игровые новости,Игры,stalker 2

File Edit Asset Window Params Platform Stats Save Browse <55, Details <55. Layer Parameters a 3 Delete.Teeth WORK IN PROGRESS,stalker video,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Игровые новости,Игры,stalker 2

Развернуть

Отличный комментарий!

Кондачок Кондачок26.03.202112:18ссылка
+39.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Сталкер в экзоскелете (+1000 картинок)