Результаты поиска по запросу «

Рыжий лес припять

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



трейлер видео ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2. Трейлер "Это не рай"

Только на украинском языке, но есть субтитры на русском.

Развернуть

stalker mods Последнтй Сталкер Последний Сталкер ...#S.T.A.L.K.E.R 

Встречайте, товарищи. Мод - "Последний сталкер".


Последний Сталкер (Last Stalker) новая сюжетная модификация разработанная на платформе оригинальной игры Сталкер Тени Чернобыля. Автором мода Последний Сталкер является zaurus crew, известный многим по трилогии Апокалипсис и последней из его работ - сюжетной модификации Упавшая Звезда Честь Наемника. Которая признаться без ложной скромности наделала много шума в сталкерском сообществе и оставила за собой след из хороших отзывов и положительных эмоций у фанатов игры Сталкер. Данная модификация представлена автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом.


Основные изменения: 
 Новый сюжет который перенесет игрока за год до событий происходящих в моде Упавшая Звезда Честь Наемника.Новый главный герой на этот раз - это Грек.В игру введено большое количество новых героев с эксклюзивными визуалами. 
Новые предметы инвентаря.На локациях добавлены различные сооружения и укрытия. 
Реализована возможность быстрого использования медикаментов. Иконки предметов будут выведены на HUD активация будет происходить нажатием на быстрые клавиши с выводом сообщения о использовании на экран.В некоторых квестах будет использоваться метательный нож.С целью сохранения стабильности, в модификации не планируется изменение графической части. Все изменения остануться из предыдущих частей мода. 
 О локациях.На данный момент представлен список из 18 локаций, которые попадут в мод Последний Сталкер: Госпиталь, Мертвый Город, АгроПром, Х18, Армейские склады, Лиманск, Кордон, Пещера, Генераторы, Рыжий лес, Темная Долина, Сортировка, Восточная Припять, Болота, Янтарь, Свалка, ЧАЭС-2, Подземелье Агропрома.О новом названии Последний Сталкер официально стало известно лишь 23 января 2014 года от разработчика мода, о чем было объявлено на его официальной странице zaurus.su. В связи с этим информации пока немного, если учесть тот факт что работа над модом началась еще летом 2013 года, но с её появлением она будет публиковаться здесь. В дополнение к пока рабочим скриншотам, автором был представлен небольшой трейлер.

Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 screenshots Игры ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Парочка новых скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2

На них мы можем видеть новые и старые образцы оружия - Ingram MAC-10ОЦ-02 «Кипарис», М14 и старый добрый обрез, обновлённые локации - Болота и мост на Свалке из билдов и новая локация с мельницей (либо переделанная деревня кровососов?) и, похоже, обновлённая модель Плоти.

s.t.a.l.k.e.r. 2,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,screenshots,Игры
s.t.a.l.k.e.r. 2,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,screenshots,Игры
s.t.a.l.k.e.r. 2,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,screenshots,Игры
s.t.a.l.k.e.r. 2,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,screenshots,Игры

Развернуть

стих бред Легкая наркомания песочница ...S.T.A.L.K.E.R. 

S.T.A.L.K.E.R

ЖИЛИ БЫЛИ ДЕД ДА БАБА И БЫЛА У НИХ ЛАПАТА

А ЛАПАТА НЕ ПРОСТАЯ А ЛАПАТА ЗАЛАТАЯ

И ПОСЛАЛ ДЕД БАБКУ В ЛЕС ЗА ГРИБОЧКАМИ ПИЗДЕЦ

А ГРИБОЧКИ НЕ ПРОСТЫЕ А ГРИБОЧКИ ХАХАТНЫЕ

СОБИРАЛА БАБКА ВПРОК ПРИТАСЧИЛА АЖ МЕШОК

НУ И ДЕД НА РАДОСТЯХ ОТЫМЕЛ ЕЁ В КУСТАХ

НУ А БАБКА ЗАЛЕТЕЛА И СО СТРАХУ ОХУЕЛА

ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ИЛИ ДВА РАСТОЛСТЕЛА БАБКА ТА

ЗНАТЬ В ЧЕРНОБЫЛЕ ЖИЛА РАЗ ТАК БЫСТРО РОДИЛА

РОДИЛА ТА БАБКА В ДЕНЬ ЧТО ТО ТИПА КАК ОЛЕНЬ

А ОЛЕНЬ ТОТ РОС И РОС У НЕГО ВСЁ ШЁЛ ПОНОС

СОБИРАЯСЬ НА ОХОТУ ДЕД ПОСЛАЛ ОЛЕНЯ В ЖОПУ

А ОЛЕНЬ ПОСЛУШАВ ДЕДА ДРАТЬ ПОШЕЛ ЕГО СОСЕДА

ТОТ СОСЕД БЫЛ ПИДОРАСОМ ТРАХАЛИ ЕГО ВСЕ РАЗОМ

В БАНЮ ТОТ ОЛЕНЬ ПОШЁЛ И РИДИСКУ ТОМ НАШЁЛ

ПОСЛЕ ВСТРЕТИЛ НАСОРОГА ОТПУСТИЛО Б ХОТЬ НЕМНОГО

В БАНЕ БЫЛО ЖАРКОВАТО И ПОДУМАЛ ОН ПИЗДАТО

НАДО КОГТИ РВАТЬ ОТСЮДА ПОКА МНЕ НЕ СТАЛО ХУДО

Я ОПЯТЬ ПОШЕЛ К СОСЕДУ НО ТОГО В ЖИВЫХ УЖ НЕТУ

ОСМОТРЕЛСЯ Я ЛЕЖИТ А ИЗ ЖОПЫ ХРЕН ТОРЧИТ

ЧТО ТО БЫЛО С НИМ НЕ ТАК С ВИДУ ВРОДЕ КАК ЗОМБАК

ПРИСМОТРЕЛСЯ Я, НУ ДА ТОЧНО ТВАРЬ ИЗ ЗОНЫ ТА

ВДРУГ ОН ВСТАЛ, Я ОХУЕЛ, И ОТ СТРАХ ПОХУДЕЛ

ВЫГРЕБАЯ ИЗ ШТАНОВ ПОБЕЖАЛ Я ВДОЛЬ КУСТОВ

БЫЛИ ДЛИННЫЕ КУСТЫ РАЗОРВАЛ Я ВСЕ ТРУСЫ

ВЫБЕГАЮ Я НА ПОЛЕ И ЗАСТРЯЛ МОЙ ХРЕН В ЗАБОРЕ

ПРОХОДИЛ ТУТ КРОВОСОС ЗАМУТИЛ ОН МНЕ ОТСОС

КРОВОСОС ОХУЕВАЛ ДОЛГО У МЕНЯ СОСАЛ

ВСЁ ЖЕ КОНЧИВ Я ЕМУ НАЕБАШИЛ ПО ЕБЛУ

"КАК ЗА ЧТО" ОН МНЕ КРИЧАЛ ПОКА ЖОПУ ЕМУ РВАЛ

РАЗОБРАВШИСЬ С КРОВОСОСОМ Я МЕТНУЛСЯ ЗА НАСОСОМ

НАКОЧАВ Я ВСЕ КОЛЕСА НАЧАЛ ФАЙТИНГ Я С БОРБОСОМ

А КОГДА ЕГО УБИЛ ЕМУ В ЖОПУ ЗАСОДИЛ

НАДО МНЕ УЖ ДВИГАТЬ В ЗОНУ МНЕ СИДЕТЬ ТУТ БЕЗ РЕЗОНА

НУ ПРИПИЗДИЛ Я К КОРДОНУ РАСХОТЕЛОСЬ СРАЗУ В ЗОНУ

ТУТ ПОДХОДИТ КОМНЕ ЦАРЬ СТОРОНЫ ТОЙ ГОСУДАРЬ

ИМЯ БЫЛО У ЦАРЯ СИДОРОВИЧЬ,

ЧЕ ЗА ХУЙНЯ

ГОВОРИТ ОН МНЕ "СЛЫШЬ ТЫ, НУКА ПРИСПУСКАЙ ШТАНЫ

БУДУ Я ТЕБЯ ЕБАТЬ В ДИКОМ ТАНЦЕ ЗАЖИГАТЬ"

ПОСЛЕ ВСЕХ ЕГО ПРОКАЗ Я ОСТАЛСЯ ПИДОРАС

СТАЛКЕРА МЕНЯ ЧМОРЯТ В НОГИ КЛАНЯТСЯ ВЕЛЯТ

НУ А Я ТО НЕ ПРОСТАК В ЖОПУ ВСУНУТЬ ВСЕМ МОСТАК

ТУСОНУВШИСЬ НА КОРДОНЕ ОЧУТИЛСЯ В АГРОПРОМЕ

РУКИ В ГОРУ ТЫ МУДАК ВСЛЕД КРИЧАЛ МНЕ ТОТ СОЛДАТ

И ВАЯКИ МНЕ ОПЯТЬ ПРИКАЗАЛИ ХУЙ СОСАТЬ

ДЕЛАТЬ ЭТО НЕ В ПЕРВОЙ СПРАВЛЮСЬ СО СВОЕЙ СУДЬБОЙ

ДОЛГО — ДОЛГО Я БЕЖАЛ ПОКА В ЖАРКУ НЕ ПОПАЛ

АРТЕФАКТ Я ТАМ НАШЕЛ В ЖОПУ СУНУЛ И ПОШЕЛ

НУ А ПОСЛЕ АГРОПРОМА ПОСКАКАЛ Я НА БОЛОТА

ТАМ Я ВЛЯПАЛСЯ В ГОВНО И ВОНЯЛО ЖЕ ОНО

ПОВСТРЕЧАЛСЯ МНЕ КАБАН ЗДОРОВЫЙ СУКА ВЕЛИКАН

В ЖОПУ ДРАТЬ МЕНЯ НЕ СТАЛ ТОЛЬКО ПЛЮНУЛ

"НУ И ХАМ" ПОСЛЕ ГРЕБАННЫХ БОЛОТ ТЁМНАЯ ДОЛИНА ЖДЁТ

ДОЛГО Я ПО НЕЙ СКИТАЛСЯ И СО СТРАХУ ОБОСРАЛСЯ

МНЕ РЕАЛЬНО ВСЕ ПОСРАТЬ ГДЕ И КАК КОГО ЕБАТЬ

ПСЕВДОПЛОТЬ УВИДЕЛ Я, СРАЗУ ХУЙ ВСТАЛ У МЕНЯ

МНЕ НЕ ВАЖЕН ЕЁ ПОЛ НАСОДИЛ ЕЁ НА КОЛ

НЕ НУЖНА МНЕ КРАСОТА МНЕ ВАЖНА ЕЁ ПИЗДА

ТА ДОЛИНА ПОЗАДИ ГОРОД ПРИПЯТЬ ВПЕРЕДИ

ТАМ ХИМЕРУ ПОВСТРЕЧАЛ ДОЛГО Я ЕЁ ЕБАЛ

МОНОЛИТ ВДРУГ ПОДБЕГАЕТ МЕНЯ РАКОМ НАГИБАЕТ

ВСЕ ЕБУТ ПОПЕРЕМЕНКИ ПРИЖИМАЯ ПРЯМО К СТЕНКЕ

ВЫЕБЛИ МОИ ВСЕ ЩЕЛИ ОБДРОЧИЛИ ОТЫМЕЛИ

ВСЕ КТО МОГ МЕНЯ ЕБЛИ И ПО ТИХОМУ УШЛИ

РЫЖИЙ ЛЕС МЕНЯ МАНИЛ В НЕГО С ДУРУ УГОДИЛ

РЫЖИЙ ЛЕС МНЕ КАК РОДНОЙ ХОТЬ И СТАЛ Я ГОЛУБОЙ

ТАМ ВСЕ БЫЛО АХУЕННО ПЕРЕШЕЛ ЕГО ОТМЕННО

ОЧУТИЛСЯ НА ЛИМАНСКЕ ВСТРЕТИЛИ МЕНЯ ПО БРАТСКИ

ТАМ НЕ ВСТРЕТИЛ Я НЕ РОЖИ ПРОСКОЧИЛ ЕГО Я ТОЖЕ

К МОНОЛИТУ Я ПОШЕЛ АРТЕФАКТ В ПУТИ НАШЕЛ

В ЖОПЕ МЕСТА НЕ ХВАТИЛО

ТУТ ПРИШЛОСЬ ДОСТОТЬ ЗУБИЛО

РИХТАНУВ СВОЮ ПИЗДУ ЗАПИХАЛ ТУДА ЗВЕДУ

ДОЛГО Я ОЧКО ПИЛИЛ БРАННЫМ СЛОВОМ МАТЕРИЛ

В ГОЛОВЕ ВДРУГ ЗАШУМЕЛО СРАЗУ ТЕЛО ОНЕМЕЛО

ВСТРЕТИЛ ТАМ Я КОНТРОЛЁРА

БЕЗ ГОНДОНА БЕЗ ЖЕВАЧКИ ЗАСОДИЛ ЕМУ Я В ПАЧКУ

ТЕЛЕФОНА ПОПРАСИЛ И ОБ ГОЛОВУ РАЗБИЛ

ТУТ САБАКА ПОДБЕГАЕТ ПРЯМО ЗА НОГУ КУСАЕТ

МНЕ ВСЁ БЫЛО НЕ ПОЧЁМ УЕБАЛ ЕЙ КИРПИЧЕМ

ВДРУГ САБАКА ЗАСКУЛИЛА ПРЯМО ЗА ХУЙ УКУСИЛА

МНЕ ХУЯРУ СТАЛО ЖАЛКО Я УБИЛ ЕЁ МОЧАЛКОЙ

И МОЧАЛКА ОЖИЛА В СТОРОНГУ ЧАЭС УШЛА

Я ЗА НЕЮ ПОСКАКЛ В ЭТУ ЖЕ ДЫРУ ПОПАЛ

ПРЕДО МНОЮ МОНОЛИТ ОН УСАМИ ШЕВЕЛИТ

Я ХОЧУ ЧТОБ БЫЛО ВСЁ В МОЕЙ ЖИЗНИ ХОРОСЁ

Я В КИТАЙЦА ОБРАТИЛСЯ ПЕРЕД БАБКОЙ ОЧУТИЛСЯ

БАБКА ТА БЫЛА ЯГА, КОСТЯНА ЕЁ НОГА

МЕНЯ БАБКА УВИДАЛА И ЛАПАТОЙ УЕБАЛА

НА ПОЛУ В КРОВИ ЛЕЖУ БОЛЬШЕ ДАЖЕ НЕ ДЫШУ

МУХА СЕЛА НА ВАРЕНЬЕ ВОТ И ВСЕ СТИХОТВОРЕНИЕ

ВОТ И СКАЗОЧКЕ КОНЕЦ ОТПУСТИЛО НАКОНЕЦ.

THE HAPPY END
Григорович мудак
FAN.CDM,стих,бред,S.T.A.L.K.E.R.,Легкая наркомания,песочница
Развернуть

опрос вооружение ...#S.T.A.L.K.E.R 

С какой аммуницией вы топчете Зону?Опишите почему,ответ мне так нравится принимается.(Ответ писать в комменты)

Развернуть

песочница ...сталкер (игра) 

История серии S.T.A.L.K.E.R



Серия S.T.A.L.K.E.R. является одной из любимых игровых франшиз множества игроков по всему миру, особенно на постсоветском пространстве. Детище украинской студии GSC Game World наделало немало шума в свое время, породив ряд продолжений и успешную книжную серию. На днях, совершенно внезапно, состоялся анонс второй части на официальном сайте https://www.stalker2.com. Это отличный повод вспомнить каким тернистым был путь одной из лучших игровых серий.
Зарождение идеи. S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля

Игровой мир базировался на трех основах: повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, экранизации режиссера Андрея Тарковского – «Сталкер»и реальной зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Из первых двух в проект перекочевала идея с аномалиями, артефактами сталкерами и общими чертами самой зоны, а из третьей – место действия. Правда первые концепты были очень далеки от того, что получилось в итоге.

Изначально проект носил название Oblivion Lost и к Чернобылю не имел никакого отношения, напротив – действие должно было происходить в далеком будущем, чей мир был наполнен галактическими империями, множеством планет и различными расами. Игрок в таком случае брал на себя роль одного из бойцов авангарда первопроходцев, исследующих новые миры. Был создан даже рабочий прототип, но позже разработчики отказались от данной идеи, поняв, что для реализации фантастических миров им просто не хватает бюджета, да и сам концепт с исследованием космических миров показался им вторичным. Создание реалистичного мира в необычном месте действия – стало ключевым вектором в разработке. После экскурсии 29 марта 2002 года в зону отчуждения, разработчики окончательно приняли решение делать игру в таком сеттинге.

Релиз несколько раз переносился, начиная с 2003 года по 2007. Связанно это было с рядом трудностей, которые возникали на протяжении всей разработки.

Для игры был разработан собственный движок X-Ray Engine. Большое количество сил было потрачено на разработку системы симуляции жизни в игровом мире, под названием A-Life, однако позже эта особенность немного все усложнила. По словам разработчиков, мир порой был неуправляем с точки зрения геймдизайна. Иногда событий было слишком много, а иногда – вовсе ничего не происходило и было непонятно, куда двигаться дальше. Было принято решение о существенной доработке игры, в то же время начал формироваться сюжет. В феврале 2005 дата релиза была изменена на неопределенный срок, а в маленькой студии вовсю кипела работа и скелет проекта начал обрастать мясом. Игра появилась на свет в марте 2007 года и мгновенно стала хитом.

События игры начинаются 1 мая 2012 года. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку S.T.A.L.K.E.R. и КПК с единственной записью: Убить Стрелка. Герой просыпается в бункере, ничего не помня и не зная кто он, Сидорович дает главному герою прозвище Меченый из-за странной татуировки. Выясняется, что героя перевозил Грузовик смерти – это автомобили периодически появляющиеся из центра Зоны и кроме Меченого в них еще никого не находили живым. Меченый решает выяснить кто такой Стрелок, дабы тот пролил свет на все происходящее.

Игра получила положительные отзывы от прессы, с первых дней продаж забралась на первые места в топах. Многие отмечали достоверную систему симуляции игрового мира, большие территории для обследования, а также практически полную свободу. Система со снаряжением и артефактами тоже многим понравилась, приходилось постоянно балансировать показатели для более лучшего эффекта для игрока. Вооружения и спецкостюмов в игре было более, чем достаточно. Игрокам пришлись по душе и различные варианты концовки, в зависимости от действий.

В роли врагов выступали различные мутанты, населяющие Зону и враждебно настроенные люди. Опасность представляли и аномалии, попав в которые игрок, в 90% случаев, не выживал. По миру нужно было передвигаться крайне осмотрительно, потому что на каждом углу таилась опасность. Это добавляло игре напряженной атмосферы, что еще сильнее погружало игрока в процесс. В схватках с врагами необходимо было соблюдать крайнюю осторожность. Подбирать снаряжение, запасаться боеприпасами и медикаментами с едой.

В мире игры существует несколько группировок. В некоторые из них можно было вступить.

Долг - военизированная группировка, образованная бывшими военными. От них остались военный устав, строгая дисциплина и чёткая цель — защита мира от порождений Зоны (аномалий, мутантов и т. п.). Одна из самых старых группировок в Зоне. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок.

Свобода - одна из сильнейших группировок Зоны, так же единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. Свобода — самая многочисленная группировка в Зоне.

Учёные — совокупность научных групп, действующих на территории Зоны. Единой группировкой их назвать можно только условно, действуют отдельные группы учёных, посланных правительством для изучения. Не имеют центральной базы как таковой, но у них есть две мобильные исследовательские лаборатории. За пределы лабораторий они выходят только в сопровождении охраны. В Зоне ученых поддерживают военные, однако, прибыть они могут не всегда, поэтому ученые часто обращаются за помощью к сталкерам. С ними они поддерживают деловые отношения, несмотря на их нелегальное нахождение в Зоне, за качественно выполненную работу учёные хорошо платят, покупают артефакты и части тел мутантов по довольно высоким расценкам.

Военные (Армия) — солдаты регулярных боевых частей армии Украины. Как таковой группировкой не являются, а являются государственной организацией. Охраняют периметр Зоны, нередко совершают рейды внутрь периметра. Неплохо обучены и вооружены. Уничтожают мутантов и сталкеров, однако с последних коррумпированные представители военных сил иногда берут деньги за проход.

Бандиты — уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и наездами на сталкеров. Вооружение и экипировка у бандитов самые разнообразные: в зависимости от опыта и банды, в которой они состоят. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.

Наёмники — пожалуй, самая загадочная группировка Зоны, в существование которой многие не верят. Бойцы группировки отлично обучены и вооружены. Агрессивны по отношению к остальным сталкерам, что объясняется желанием остаться незамеченными и убрать нежелательных свидетелей.

Монолит (др. Фанатики) — группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию.

Подобные детали добавляли игре очков в плане проработки мира и многим игрокам это очень понравилось. Были у игры и минусы, в основном связанные с технической реализацией. Она постоянно вылетала и выдавала ошибки, но позднее все было исправлено с помощью патчей.

Первая часть оказалась очень успешной, особенно по меркам такой маленькой студии, поэтому продолжение стало лишь вопросом времени.
S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо

«Чистое небо»вышла в 2008 году и являлась приквелом к событиям Тени Чернобыля. Игрок берет на себя роль наемника Шрама. Он ведёт группу учёных-экологов через болота. Внезапно их накрывает выброс. Экологи погибают, а протагонист теряет сознание. На базе группировки Чистое небо (бойцы которой нашли Шрама после выброса) наёмник приходит в себя.

Очнувшись на базе группировки Чистое небо Шрам, в качестве благодарности помогает зачистить ближайший форпост, на который было совершенно нападение, однако там он вновь попадает под выброс, но опять остается жив. После обследования выясняется, что следующий выброс Шрам скорее всего не переживет из-за нестабильности нервной системы, а случаются они так часто, потому что кто-то стремиться к центру Зоны. Зона использует выбросы, как защитный механизм, чтобы уничтожить идущих. Поиск того, кто движется к центру и является главной задачей игрока.

В целом игра сохранила свой стиль, но были и нововведения.

Добавлены новые территории — Рыжий Лес, Лиманск, Болота, Заброшенный Госпиталь. Вместе с этим убраны некоторые локации из первой игры — Бар, Дикая Территория, Радар, Припять, Бункер Управления Монолитом.
Помимо старых группировок появились новые:

Чистое Небо - исследователи явлений Зоны, малоизвестная группировка, затерянная где-то на Болотах.

Ренегаты - немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Разбойники, мародёры, предатели — бывшие члены других группировок, изменившие идеям своих кланов. Эта группировка не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра Зоны.

Игрок может принять участие в войне группировок, вступив в одну из 5 доступных игровых фракций (одиночки, Чистое Небо, Долг, Свобода или Бандиты), и привести одну из них к победе. Единственной неигровой фракцией, участвующей в войне группировок, являются Ренегаты.
Был улучшен интеллект компьютерных противников, изменена система аномальных зон и поиска артефактов. Появились случайные выбросы, которые могут случиться при переходе с локации на локацию. Улучшен внешний вид оружия; добавлено новое
В сравнении с предыдущей игрой серии, улучшена графика: добавлена поддержка DirectX 10 (а с патчем 1. 5. 07 — DirectX 10.1); доработан рендер DirectX 9. В игре используется улучшенная версия игрового движка X-Ray 1.5. Добавлена инверсная кинематика.
Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более опасной угрозой, так как, в случае тяжёлого ранения, не прекращается без применения медикаментов.
На смену статическим трекам пришла динамичная музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях, музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
NPC теперь могут бросаться гранатами. На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате и стрелка, указывающая на спасительный путь.
Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок; на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов Энциклопедия, Ранги, Контакты и Данные.
Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые отмечаются на КПК в разделе Война группировок как враги). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие показатели, что оно практически бесполезно для настоящего боя. К тому же, улучшения требуются для появления первоначальных для данного оружия возможностей, например, крепления подствольного гранатомёта на АК-74.
Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник; командиры отрядов Чистого неба в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
На всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния и типа отношений) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник; и, во-вторых, от того, побывал ли ранее этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника из группировки Чистое Небо — до тех пор, пока главный герой не перейдёт в первый раз с Болот на Кордон.

После выхода на игру обрушилось большое количество критики, связанной опять же с техническим исполнением. Даже на мощных системах (на тот момент) игра работала очень плохо, постоянно вылетая и вновь выдавая ошибки. Повышение интеллекта NPC тоже имело пагубные последствия. Игрока убивали с двух-трех выстрелов, невзирая на уровень сложности, а постоянная зачистка территорий с бесконечным респауном врагов стала многих утомлять.

Сам концепт приквела многим пришелся не по душе. Игровые издания того времени вообще называли «Чистое небо»расширенным переизданием с иным сюжетом, новыми локациями, незнакомым главным героем и ворохом старых проблем. Правда в целом игра была принята все же положительно, а игроки опять коротали время в ожидании продолжения.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

События игры стартуют после Тени Чернобыля

После того, как проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины в августе 2012 года решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием Фарватер. Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план с треском проваливается — пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого досадного фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего оперативника со стажем сталкера, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

В игру снова был внедрен ряд нововведений:

Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и способности некоторых мутантов.
Доработанная система A-Life на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
В игру добавлена функция сна.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6
Кровососы пополняют здоровье в бою, когда пьют кровь персонажа.
Все квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
Введённая в игру Химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
Введённый в игру Бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие (что у него весьма неплохо получается).
Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём. Сталкеры ищут артефакты, а крупные и сильные монстры охотятся на более слабых.
Значительное разнообразие новых NPC.
Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними впоследствии.
После выбросов расположение аномалий меняется, появляются новые артефакты.
Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
Интерфейс игрока существенно переработан.
Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела.
Убрана война группировок. Игрок не может вступить ни в одну из них.
Сталкеры обыскивают мёртвые тела других сталкеров, а монстры их пожирают.
Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне в разы уменьшена.
Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, Затон — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, Завод Юпитер— урбанистический пейзаж. Третья локация, Припять — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC. Подземные сюжетные локации: Путепровод Припять-1 и Лаборатория X8.
В игру введена система достижений игрока. Полученные достижения регулируют отношение персонажей к игроку, а также некоторые другие детали игры, касающиеся главного героя.
Наряду с техниками в игре появились медики и возможность заказывать особые вещи у сталкера по кличке Шустрый.

В целом игра многим пришлась по душе, ругали как всегда техническую реализацию, которую позже поправили обновлениями. Некоторые были недовольны отменой войны группировок, но целый ворох новшеств компенсировал это.

Далее настали темные времена, о судьбе второй части вы можете почитать в нашей статье о Кладбище игр. Она оставалась таковой до недавнего времени, пока GSC Game World не анонсировали возвращение легендарной серии в 2021 году.
Развернуть

Всё самое интересное stalker other Киев длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Киев — прогулка по Лиманску из игры "S.T.A.L.K.E.R.".

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

Сегодняшний пост несколько необычный. Я расскажу о киевском районе, который одновременно и связан, и не связан с Чернобыльской трагедией. Как такое может быть? А очень даже просто — район никак не связан с реальным Чернобылем, но в своё время послужил прототипом фантастического городка под названием Лиманск, что существует в игре "S.T.A.L.K.E.R. — Чистое Небо".

По сюжету игры, Лиманск был городом-спутником антенн "выжигателя мозгов" (в реальности — ЗГРЛС "Дуга"). В реальной жизни антенны имеют реальный город-спутник, состоящий из десятка панельных домов, клуба и пары магазинов, но создателям игры реальный городок показался слишком скучным, и они решили сделать полностью фантастический город, выдумав название и визуальный образ.

Дуэт игровых локаций "Лиманск — Припять" был построен на контрастах. Если Припять — это "город будущего", город молодежи 70-80 годов, то Лиманск — это городок послевоенного периода. Зеленые закрытые дворы, витиеватая лепнина, двух-трехэтажные сталинки "рабочего типа", построенные пленными немцами. Прототипом для Лиманска послужили несколько старых киевских кварталов, что находятся возле станции метро "Черниговская".

Короче, пошли гулять по Лиманску.

02. Выходим на станции метро "Черниговская". Недалеко от выхода из метро начинаются те самые старые кварталы. По общей концепции застройки архитектура немного напоминает минский поселок Тракторного завода, но стилистически существенно отличается.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

03. Практически все здания здесь (за редким исключением) — не выше трех этажей. Часто попадаются вот такие двухэтажки с высокой двускатной крышей, под стропилами которой вполне можно сделать полноценный мансардный этаж.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост


04. Интересная особенность района, переданная в "Сталкере" — уличные почтовые ящики на столбах, защищенные от осадков специальным козырьком. Походжие ящики я встречал еще в старых кварталах Молодечно:

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

05. Зайдем в один из подъездов. Первое, что бросается в глаза — тотальная неухоженность и запущенность. В подъезде пахнет мочой, всё изрисовано корявыми "тегами", по шаткой деревянной лестнице, кое-как отремонтированной, подниматься страшно — ступеньки "ходят" под ногами.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост


06. Второй этаж подъезда. Сгнившие перила и отвалившаяся штукатурка потолка.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

07. Захожу в другой дом и понимаю, что такое состояние подъездов — не единичный случай, а системное состояние вещей. Может быть, в здешнем Лиманске и в самом деле велись боевые действия с группировкой "Монолит" из игры "Сталкер"?

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

08. Вот тут на лестнице, например, взорвалась связка из сдвоенных гранат Ф-1:

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

09. А здесь велся интенсивный стрелковый огонь из "калашей" и "эмок". Иначе чем объяснить столь плачевное состояние стен?

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

10. А вот это — явно остатки военных баррикад.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

11. Вдруг завтра нападет "Монилит"? Тогда мы тут же СВАЛИМ ШКАФ НА ПОЛ и перегородим ему дорогу!

© Maxim Níkitka-Mirovich,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

12. Идем дальше. Вот очень характерный "лиманский" заборчик, которым в игре был огорожен Рыжий лес, что по сюжету подходил прямо к стенам города и имел название "Лиманский заповедник".

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

13. В реальной жизни забор ограждает квартал с больницей пятидесятых годов:

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

14. Больничный дворик со старым комодом.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

15. Прямо за больницей нашлось вот такое заброшенное здание со стихийной помойкой на руинах чего-то, напоминающего старую трансформаторную подстанцию.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

16. Возле входа валяются использованные шприцы.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

17. А из разбитых окон заброшенного здания тянет сыростью, крысами и тленом. Я не решился заходить внутрь.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

18. Идем дальше. Если с наружных сторон кварталы окружены более-менее приличными дорогами, то внутри кварталов дорог часто попросту нет. Есть пыльная грунтовка, из которой местами проглядывают остатки старой мостовой.

pu i wijna,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

19. Полуразрушенные сараи-кладовки. Кажется, здесь сейчас работает что-то вроде пункта приема стеклянной посуды — возле серых ворот стоит куча стеклянной тары.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

20. Надпись на воротах.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

21. Еще один дом.

Maxim Nikitka-Mirov,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

22. Подъезд.

© Maxim Nikitka-Mirovich,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

22. Состояние подъезда здесь более-менее приличное (по местным меркам).

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

23. Второй этаж закрыт вот такой дверью:

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

24. Лиманскике двери квартиры номер 8.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

25. В некоторых домах есть металлические лестницы с балкона второго этажа. Точно такие же лестницы есть и в минском поселке Велозавода в зданиях тех же лет постройки.

аи ЁШШ йШМ,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

26. Внезапно на глаза попадается довольно неплохая современная детская площадка. Оказывается, это часть благоустроенной территории местной новостройки.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

27. При этом остальная окружающая новостройку территория выглядит как-то так:

® Maxim Nikitka-Mire,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

28. Местные кварталы. Нет, здесь точно бомбили "Монолит". Иначе чем объяснить разбитые крыши и вывороченные бетонные столбы?

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

29. Канализационный люк. Литая чугунная крышка давно украдена и сдана на чермет.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

30. Подъезды.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

31.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

32. Местный житель. В качестве лавочек используется старая рогожа и обломок ламинированного ДСП, уложенные на бордюры лестницы.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

33. Очень характерный домик из игрового Лиманска — с островерхим козырьком подъезда.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

34. Дом имеет интересную планировку — вход в подъезд находится с двух сторон дома, причем с одной стороны можно попасть только на первый этаж, а с другой стороны — только на второй. Вот так выглядит подъезд с проходом на второй этаж — узкая деревянная лестница и небольшой тамбур на 2 квартиры.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

35. Местный житель:)

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

36. А вот так выглядит вход на первый этаж с обратной стороны подъезда. Открываете двери и попадаете в маленький тамбур на 3 квартиры.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

37. Дворик.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

38. Вход в подъезд. Газ почему-то обрезан, хотя в доме живут люди.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

39. Домики.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

40.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

41. Почтовые ящики.

шЩ »V.* г* ЙОГЛУЛЫ»««,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

42. Дворик.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

43. Ремонт теплотрассы.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

44. Дверная ручка.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

45. Мальчик, вышедший из подъезда и писающий на стену собственного дома.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

46. Улицы.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

47. Лепнина.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Киев,длиннопост

Ну, как вам Лиманск?

Развернуть

Игры Припять Реальность ...S.T.A.L.K.E.R. 

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Кадры из игры и реальность

https://sivator.com
Парень под ником "kamova" немало постарался для того, чтобы сопоставить реальные фото местности и скриншоты из игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". Разработчики учли мельчайшие детали и сделали все максимально реалистично, чтобы пользователь мог почувствовать себя настоящим сталкером..
Кинотеатр "Прометей"
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность


Вывеска на месте
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность


Музыкальная школа
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность


Комбинат бытового обслуживания
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность


Дом быта "Юбилейный"
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность


Школа №1
 адИГСВЕр* ijU'-*4 ?< Î “*• »^чг * ¿У <*V 'ж» * ^' Ж1 w*r л '« Яг $<*3 *' ^%Я5б W.. к ^,S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность


Общежитие
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность


Столовая №4 "Встреча"
 ли • ^i Vi [_ HL ^ F ■ « 'vr* 1 [ \*тш h \\ г,S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность


Универмаг
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность


Автостанция
• r A¡m |i»Í U,S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность
S.T.A.L.K.E.R.,Игры,Припять,Реальность
Развернуть

Припять зона отчуждения Чернобыль Чернобыль (сериал) coub ...stalker (игра) 

Развернуть

Чернобыль пати песочница Припять Своя атмосфера ...сталкер (игра) 

В Чернобыльской зоне рейв - вечеринка

https://m.lenta.ru/news/2018/12/05/pripyat/
 • /4 - n,Чернобыль,сталкер (игра),пати,песочница,Припять,Своя атмосфера
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Рыжий лес припять (+235 картинок)